科技趨勢

PC game的求生之路:Diablo III來臨

 

5月15日,或許對許多人來說,是一個普普通通的日子,但對數以千萬計的Diablo玩家來說,這一天卻是一個刻骨銘心的日子,在經歷漫長的等待後,在經歷無數留言後,翹首期盼13年的Diablo III終於要發售了,它這次真得就要來了。
 
《暗黑破壞神III》在Amazon上的預售已經創造了遊戲領域的記錄,《使命召喚8:現代戰爭3》在上市16天內銷售額超過10億一舉超過《阿凡達》創造了娛樂產業新紀錄,《使命召喚9》在Amazon上一天的預售量超過《使命召喚7》的3倍。
 
有各種的銷售數據和報表趨勢可以拿來證明PC遊戲現在還很強勢,PC遊戲已死、PC將死之類的言論的確是危言聳聽,可是,當我們再深入觀察的話,就會發現隨著主機和移動遊戲的流行,PC遊戲已漸漸風光不再。
 
《使命召喚:現代戰爭3》的首日銷量達到930萬,其中54%屬於Xbox平台,PS3佔據42%的份額,而PC和Wii平台合計不過售出37萬份,只相當於總銷量的4 %,《戰地3》的首周銷量達到500萬份,Xbox平台上銷售220萬,PS3上銷售150萬,而在PC平台上的銷量卻只有50萬份,而銷量過千萬的《荒野大鏢客》根本就沒有打算發行PC版,根據NPD統計的2011年全美銷量最高的10款遊戲中,只有《現代戰爭3》、《上古捲軸5》、《戰地3》、《蝙蝠俠》和《刺客信條》四款遊戲推出PC版。依託於社交網絡和智能手機的流行、普及,各種移動遊戲的發展勢頭也十分驚人,Angry Birds的下載量已經超過10億次,不久之前,外界紛紛傳言WCG組委會甚至要以移動遊戲取代PC遊戲。事實上,PC遊戲如今的確面臨著前所未有的困境。
 
PC遊戲如今面對主機遊戲更多的優勢來自於顯卡帶來的畫面質量和效果,但這同時使PC遊戲的發展走入歧路,一味追求聲畫效果,堆砌硬件參數,不僅使普通玩家望而生畏,同時在一定程度上也導致遊戲製作者忽視了遊戲本身的質量和內容,以致在遊戲方式的創新和體驗上,似乎已經拿不出多少新意,《使命召喚》已經出了9部,超過《最終幻想》指日可待,《刺客信條》的正傳即將發行第3部,PC上的各種大作都在依靠出續作或DLC來維持生命力,雖然各平台如今都面臨著創意匱乏的窘境,但相形之下,PC遊戲更為嚴重。
 
未來游戲發展的趨勢如今已經逐漸清晰,“移動性”、 “體驗性” 和“社群化”。很明顯地,在前兩方面,與移動遊戲和主機體感設備Xbox Kinect、PS Move等比較,PC具有無法克服的先天劣勢,
 
現在看來,唯一有可能突出重圍的就在於提高遊戲的社群體驗,為玩家創造一個社區平台,所以,我們才會看到暴雪不惜任何代價將新出的《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》的局域網功能取消,而要求玩家登陸自己的戰網進行遊戲,才會看到暴雪在保持推出WOW新版本的同時又提出了新網游Titan。
 
或許對廣大PC遊戲製作者而言,在提高遊戲質量的基礎上如何加強遊戲的社交化,加強遊戲和玩家的互動,將是未來考慮的重中之重。
 
一個Diablo III的面世無法改變當前PC遊戲整體低迷的現狀,而Diablo III可以預計的輝煌也無法拯救整個不振的PC遊戲業界。PC遊戲已經走了很久的路,如今,它還必須繼續走下去,走出自己的求生之路。