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體驗帶動買氣 電腦應用展圓滿落幕

體驗帶動買氣  電腦應用展圓滿落幕

【記者洪芊/台北報導】「2016年台北電腦應用展」8月1日圓滿落幕,消費者在微軟Windows 10升級風潮下,進場換機;同時筆電應用方向變廣,輕薄訴求獲消費者青睞下,2 in 1筆電、電競筆電在展場中詢問度明顯變高;再加上主辦單位和廠商全力打造體驗氛圍的策略奏效,帶來絡繹不絕的消費民眾,也提昇展場買氣,主辦單位估計,五天展期共有近57萬人潮。 主辦單位指出,除聚焦在遊戲市場的電競相關產品,配合愈來愈受重視的VR趨勢,延續旺盛的市場熱度外,參展廠商也觀察到,筆電銷售表現不差,頗有反轉市場頹勢的架勢,除因微軟限期Windows 10免費升級,讓觀望的消費者進場外,智慧型手機和傳統筆電售價對消費者的優惠回饋及應用方向變廣,也是讓廠商在「2016年台北電腦應用展」頗有斬獲的原因。 電腦應用展從去年就開始規劃互動體驗專區,首次全面開放小朋友入場參觀。主辦單位和參展廠商更進一步安排VR、電競、機器人等全家皆宜的暑期體驗活動,打造最完整的智慧科技體驗場域。另外如首次舉辦的「台灣電競節」、結合機器人與程式設計之「WRO國際奧林匹亞機器人大賽」等,都成為將今年台北電腦應用展打造成親子同歡的科技遊樂園,帶來全新五感體驗的重要元素。 主辦單位表示,體驗已成科技產品爭取使用者認同、建立品牌形象、行銷推廣等的利器,「2016年台北電腦應用展」就是希望能讓參觀者不僅能在展場親身體驗許多熱門產品,還能在暑假有個能讓親子同樂的最佳去處,更能達到提升消費意願的效果。 根據主辦單位觀察展期現場的銷售狀況,強調高效能的電競筆電,不僅僅能讓使用者享受最佳的遊戲娛樂效果,也愈來愈強調在影音處理和剪輯、工程軟體等方面的功能,讓年青族群能說服家長大幅提升預算,購買電競筆電,一步到位,提升學習動力。而且在廠商推出不同色系的電競筆電產品下,展場又將電競和VR結合,讓消費者能直接體驗,也似乎成功吸引女性玩家的注目,更進一步擴大電競筆電的市場空間。 至於傳統筆電走向更為輕薄的訴求,參展廠商也在展期推出這類訴求的產品,讓傳統筆電也有不錯的表現,另外2 in 1筆電可以讓使用者提昇工作效率,同時具備平板娛樂功能,也頗受參觀者的關注。 由於台灣經濟景氣表現已日趨回穩,除不少原本觀望是否升級Win10的消費者,有更換新規格電腦的意願外,商業應用軟體也因為Win10的普及,順勢進行產品版本更新,預計企業用戶將在本季開始導入Win10機種,逐步將舊款機器汰換。同時下半年政府標案到企業市場因雲端、多元載具需求提高,下半年市場銷售表現看好。